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Evaluación de Realidad Aumentada
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1. ¿Qué es exactamente la realidad aumentada?
Selecciona una opción
A) Una tecnología que crea un entorno completamente virtual e inmersivo.
B) Una tecnología que combina el mundo real con elementos digitales superponiendo información e imágenes sobre nuestra vista.
C) Una herramienta exclusiva para escanear y generar modelos 3D del entorno.
D) Un sistema de hardware diseñado para mejorar la cámara de los teléfonos móviles.
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2. ¿Cuál es la principal diferencia entre la realidad aumentada (AR) y la realidad virtual (VR)?
Selecciona una opción
A) La AR solo se usa en educación, mientras que la VR es exclusiva para el entretenimiento.
B) La VR requiere conexión a internet constante y la AR puede funcionar sin conexión.
C) La AR superpone elementos sobre nuestra vista del mundo real, mientras que la VR crea un entorno virtual desde cero.
D) La AR está diseñada por Google y la VR está optimizada exclusivamente por Apple.
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3. ¿Cuáles son las tres funcionalidades principales en las que se basa la plataforma AR Core de Google para dispositivos Android?
Selecciona una opción
A) Oclusión de personas, captura de movimiento facial y detección de planos verticales.
B) Simulación física, renderizado de sombras y conectividad en la nube.
C) Seguimiento de movimiento, comprensión ambiental y estimación de luz.
D) Reconocimiento de voz, detección de objetos y escaneo LiDAR.
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4. Dentro de las funcionalidades de AR Kit de Apple, ¿cuál de las siguientes opciones permite que los objetos virtuales aparezcan delante o detrás de los usuarios para mejorar la inmersión?
Selecciona una opción
A) Oclusión de personas.
B) Estimación de luz dinámica.
C) Seguimiento de movimiento de alta precisión.
D) Comprensión ambiental avanzada.
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5. A pesar de sus avances, la realidad aumentada enfrenta ciertas limitaciones en la actualidad. ¿Cuáles son los principales desafíos mencionados?
Selecciona una opción
A) El alto costo de las licencias de software y la falta de tutoriales.
B) Las limitaciones de hardware y el consumo energético en los dispositivos.
C) La dificultad de aprendizaje para los usuarios finales.
D) La poca variedad de casos de uso en las industrias modernas.
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6. Al integrar AR Kit en un proyecto, ¿cuál es el primer paso que se debe realizar en la configuración del archivo pubspec.yaml?
Selecciona una opción
A) Configurar las variables de entorno de iOS.
B) Declarar los permisos del micrófono.
C) Agregar la dependencia arkit_plugin.
D) Instalar el SDK nativo de AR Core para compatibilidad.
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7. Para que la experiencia de realidad aumentada funcione correctamente, es indispensable solicitar acceso a la cámara. ¿En qué archivo de iOS se debe configurar este permiso?
Selecciona una opción
A) AndroidManifest.xml
B) main.dart
C) Info.plist
D) config.json
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8. Al crear la pantalla de realidad aumentada en el código, ¿qué widget principal se encarga de renderizar la experiencia de AR Kit?
Selecciona una opción
A) ARScreenManager
B) ARKitSceneView
C) ARKitNode
D) ARCameraWidget
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9. Durante el tutorial, se utiliza la clase ARKitNode para representar un objeto en la escena virtual. ¿Qué figura geométrica se utiliza como ejemplo para ser colocada frente a la cámara?
Selecciona una opción
A) Un cubo.
B) Una pirámide.
C) Un plano bidimensional.
D) Una esfera.
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10. Al finalizar el desarrollo, llega el momento de probar la aplicación. ¿Por qué es necesario ejecutar el proyecto en un dispositivo físico iOS en lugar del simulador?
Selecciona una opción
A) Porque el simulador no soporta la compilación de aplicaciones desarrolladas en Flutter.
B) Porque AR Kit no es compatible con el simulador.
C) Porque el simulador no puede renderizar colores complejos ni objetos tridimensionales.
D) Porque los simuladores consumen demasiada energía del ordenador.
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Declaro bajo protesta de decir verdad, que la información proporcionada es veraz, así como que he leído y acepto
las bases
plasmadas en las convocatorias y disposiciones aplicables a este proceso y el
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